Thursday, October 23, 2014

Gifts and Weaknesses (พรสวรรค์และจุดอ่อน)

     เกิดเป็นมนุษย์ย่อมมีทั้งข้อดีและข้อเสียนะคับ  หลาย ๆ คนมีพรสวรรรค์ในเรื่องต่าง ๆ ติดตัวมา  บางคนก็จะใจอ่อนกับเรื่องบางเรื่อง  จนบางครั้งกลายเป็นข้อเสียของคน ๆ นั้นไปเลยก็มี  Character ในเกมนี้ก็เช่นเดียวกันคับ  มีทั้งสิ่งดี (พรสวรรค์)  สิ่งแย่ ๆ (จุดอ่อน)  เช่นกัน  ซึ่งการมีสิ่งเหล่านี้ช่วยให้ตัวละครมีมิติในการเล่นมากขึ้นคับ ดังนั้นในการสร้างตัวละคร  ควรจะตั้งใจเลือกให้สอดคล้องกับตัวละครนั้น ๆ ให้มากที่สุด  เพราะเรามาเปลี่ยนแปลงทีหลังไม่ได้คับ  แล้วยังช่วยกำหนดพื้นฐานนิสัยใจคอของตัวละครนั้น ๆ ด้วย ลองมาดูกันคับว่ามีอะไรบ้าง

พรสวรรค์ (Gifts)


   พรสวรรค์เหมือนของขวัญจากสวรรค์ที่ได้ติดตัวมาตั้งแต่เกิด  ในการสร้างตัวละครผู้เล่นแต่ละคนสามารถเลือกได้คนละ "หนึ่งอย่าง"  เท่านั้นคับ 

Agility of the Monkey (ไวอย่างกับลิง) : Character ที่มีพรสวรรค์นี้  จะมีความคล่องแคล่วว่องไวเป็นพิเศษ  ชอบปีนป่าย  ไม่กลัวความสูง ดั้งนั้น  ในแต่ละ Session  Character จะสามารถทำ Climbing Test ใหม่ซ้ำอีกครั้ง (ครั้งเดียว) ได้ถ้าต้องการ แล้วเลือกผลลัพธ์ได้ระหว่างทั้งสองครั้ง

Beloved of Nature (กลมกลืนกับธรรมชาติ) : Character มีความผูกพันธ์อย่างลึกซึ้งกับธรรมชาติและสิ่งแวดล้อมแห่งจงกั๋ว (ให้เลือกเอาหนึ่งอย่างจาก ป่า,ทุ่งหญ้า,ที่ราบสูง,ภูเขา , ฯลฯ ) ดังนั้น  ในแต่ละ Session  Character จะสามารถทำ Survival Test ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งแวดล้อมนั้น ๆ ได้ใหม่ซ้ำอีกครั้ง (ครั้งเดียว) ได้ถ้าต้องการ แล้วเลือกผลลัพธ์ได้ระหว่างทั้งสองครั้ง

Ease of the Courtier (เข้ากับชนชั้นสูงได้ง่าย) :  Character สามารถทำตัวคุ้นชินเข้ากันได้กับสังคมชั้นสูงได้อย่างสบาย ๆ ดังนั้น ในแต่ละ Session  Character จะสามารถทำ Etiquette Test ใหม่ซ้ำอีกครั้ง (ครั้งเดียว) ได้ถ้าต้องการ แล้วเลือกผลลัพธ์ได้ระหว่างทั้งสองครั้ง

Blessed by the Dragon-Kings (พรจากราชามังกร) :  ได้รับพรจากเวิ้งน้ำกว้างใหญ่ที่เป็นที่อยู่ของราชามังกร ดังนั้น ในแต่ละ Session  Character จะสามารถทำ Navigation Test ใหม่ซ้ำอีกครั้ง (ครั้งเดียว) ได้ถ้าต้องการ แล้วเลือกผลลัพธ์ได้ระหว่างทั้งสองครั้ง

Unsettling Beauty (สวย/หล่อเลือกได้) : Character มีรูปโฉม  ทรวดทรง งดงามสมบรูณ์  ดังนั้น ในแต่ละ Session  Character จะสามารถทำ Seduction Test ใหม่ซ้ำอีกครั้ง (ครั้งเดียว) ได้ถ้าต้องการ แล้วเลือกผลลัพธ์ได้ระหว่างทั้งสองครั้ง

Luck of the Hare  (คนปีเถาะ) : Character เป็นคนโชคดีแบบสุด ๆ ดังนั้น ในแต่ละ Session  Character จะสามารถทำ Game Test ใหม่ซ้ำอีกครั้ง (ครั้งเดียว) ได้ถ้าต้องการ แล้วเลือกผลลัพธ์ได้ระหว่างทั้งสองครั้ง

Courage of the Tiger (กล้าอย่างพยัคฆ์) : Character เป็นคนที่ไม่ตกใจกลัวอะไรง่าย ๆ เจอผีก็เฉย ๆ ดังนั้น ในแต่ละ Session  Character จะสามารถทำ Test ที่เกี่ยวข้องกับการเอาชนะความกลัวเรื่องต่าง ๆ  ได้ใหม่ซ้ำอีกครั้ง (ครั้งเดียว) ได้ถ้าต้องการ แล้วเลือกผลลัพธ์ได้ระหว่างทั้งสองครั้ง

Breastplate of Bronze (กล้ามแผงอกทองเหลือง) : Character มีร่างกายแข็งแกร่งประดุจโลหะ ดังนั้น ในแต่ละ Session  Character จะสามารถใช้ค่า Metal ในการตัดลดความเสียหายที่เกิดจากการถูกโจมตีได้  ราวกับว่าการโจมนีครั้งนั้นพลาดเป้าไปเล็กน้อย

Acuity of the Kilin (จินตนาการของกิเลน ) : Character เป็นคนเจ้าความคิด  สามารถเชื่อมโยงเหตุการณ์ต่าง ๆ เข้าด้วยกันกับหลักฐานต่าง ๆ ได้เป็นอย่างดี ดังนั้น ในแต่ละ Session  Character จะสามารถทำ Investigation Test ใหม่ซ้ำอีกครั้ง (ครั้งเดียว) ได้ถ้าต้องการ แล้วเลือกผลลัพธ์ได้ระหว่างทั้งสองครั้ง

Gift of Nezha (พรแห่งเทพนาจา) : Character ใช้มือทั้งสองข้างได้ถนัดพอ ๆ กัน ดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่ต้องถือหรือจับวัตถุใด ๆ ด้วยมือข้างที่ไม่ถนัด จะเสีย penalty เพียง -1 แทนที่จะเป็น -3 ตามปกติ

Child of the Shadows (บุตรแห่งเงา) : Character เชี่ยวชาญในการแอบซ่อนปิดปังตัวตนจากสภาพแวดล้อม  ดังนั้น ในแต่ละ Session  Character จะสามารถทำ Stealth Test ใหม่ซ้ำอีกครั้ง (ครั้งเดียว) ได้ถ้าต้องการ แล้วเลือกผลลัพธ์ได้ระหว่างทั้งสองครั้ง

Favorite of Wen Chang (คนโปรดของเวงชาง) : Character เป็นคนเรียนรู้เร็ว  เก่งด้านอักษรศิลปและสรรพวิชา ให้เลือกจาก กฏหมาย,วิชาเต๋า,ระบบราชการ และวรรณคดี ดังนั้น ในแต่ละ Session  Character จะสามารถทำ Test ที่เกี่ยวของกับวิชานั้น ๆ ใหม่ซ้ำอีกครั้ง (ครั้งเดียว) ได้ถ้าต้องการ แล้วเลือกผลลัพธ์ได้ระหว่างทั้งสองครั้ง

Strength of the Ox (แข็งแรงอย่างวัว) : Character เป็นคนมีพละกำลังมาก ดังนั้น ในแต่ละ Session  Character จะสามารถทำ Test  ใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการใช้กำลัง (เช่นการยกหินก้อนใหญ่,ดึงตะปูออกจากแผ่นไม้ หรือทะลายประตู  เป็นต้น ) ใหม่ซ้ำอีกครั้ง (ครั้งเดียว) ได้ถ้าต้องการ แล้วเลือกผลลัพธ์ได้ระหว่างทั้งสองครั้ง

Claws of the Tiger (กรงเล็บพยัคฆ์) : Character เก่งเรื่องมีดดาบทั้งแต่เกิด  ราวกับเกิดมาพร้อมกับดาบในมือ  ดังนั้น ในแต่ละ Session  (ครั้งเดียว) เมื่อ Character  สร้างความเสียหายจากดาบ ให้เพิ่มค่า Fire ตามค่าความเสียหายนั้น

Heir of Sun Zi  (ทายาทซูนวู) : Character เก่งเรื่องการวางแผนยุทธวิธี  ดังนั้น ในแต่ละ Session  Character จะสามารถทำ Art of War Test ใหม่ซ้ำอีกครั้ง (ครั้งเดียว) ได้ถ้าต้องการ แล้วเลือกผลลัพธ์ได้ระหว่างทั้งสองครั้ง

Inspiration of the Gods (แรงบันดาลใจจากพระเจ้า) : Character มีจิตวิญญานของศิลปิน  เลือกได้ว่าต้องการใช้พรสวรรค์นี้กับเรืองใด (ดนตรี , ขับร้อง , วาดภาพ , ฯลฯ ) ในแต่ละ Session  Character จะสามารถทำ Test ที่เกี่ยวข้องใหม่ซ้ำอีกครั้ง (ครั้งเดียว) ได้ถ้าต้องการ แล้วเลือกผลลัพธ์ได้ระหว่างทั้งสองครั้ง

Inspiration of Tao (แรงบันดาลใจแห่งเต๋า) : Character มีความชำนาญอย่างสูงต่องานฝีมือที่ตนเองเลือกทำ  ให้เลือกงานฝีมืออย่างหนึ่ง ในแต่ละ Session  Character จะสามารถทำ Craft Test ที่เกี่ยวข้องใหม่ซ้ำอีกครั้ง (ครั้งเดียว) ได้ถ้าต้องการ แล้วเลือกผลลัพธ์ได้ระหว่างทั้งสองครั้ง

Tongue of Tsai Chen (สาริกาลิ้นทอง) : Character มีศิลปะในการพูดขั้นสูง ดั้งนั้น ในแต่ละ Session  Character จะสามารถทำ Eloquence Test ใหม่ซ้ำอีกครั้ง (ครั้งเดียว) ได้ถ้าต้องการ แล้วเลือกผลลัพธ์ได้ระหว่างทั้งสองครั้ง

Linguist (พูดได้หลายภาษา) : Character สามารถเรียนรู้ภาษาใหม่ ๆ ได้อย่างรวดเร็ว  รวมทั้งสำเนียงต่าง ๆ ที่มีใช้ในจงกั๋ว  ดังนั้น ในแต่ละ Session  Character จะสามารถทำ Language Test ใหม่ซ้ำอีกครั้ง (ครั้งเดียว) ได้ถ้าต้องการ แล้วเลือกผลลัพธ์ได้ระหว่างทั้งสองครั้ง

Hand of the Monkey (หัตถ์วานร) : Character ได้พรในการใช้มือได้อย่างคล่องแคล่วว่องไว ดังนั้น ในแต่ละ Session  Character จะสามารถทำ Theft Test ใหม่ซ้ำอีกครั้ง (ครั้งเดียว) ได้ถ้าต้องการ แล้วเลือกผลลัพธ์ได้ระหว่างทั้งสองครั้ง

Mask of the Demon (หน้ากากปีศาจ) : Character สามารถรับกับสภาพอันน่ากลัวข่มขู่ของฝ่ายตรงข้ามได้อย่างสบาย ๆ  และยังสามารถหาจุดอ่อนของฝ่ายตรงข้ามได้อีกด้วย ดังนั้น ในแต่ละ Session  Character จะสามารถทำ Intimidation Test ใหม่ซ้ำอีกครั้ง (ครั้งเดียว) ได้ถ้าต้องการ แล้วเลือกผลลัพธ์ได้ระหว่างทั้งสองครั้ง

Memory of the Zhongguo (ความทรงจำแห่งจงกั๋ว) : Character แม่นยำในเรื่องประวัติศาสตร์โบราณของจงกั๋ว และ  ลำดับราชวงศ์ต่าง ๆ ให้เลือกว่าจะใช้พรสวรรค์นี้กับเรื่องใด เช่น ประวัติศาสตร์ , ตำนาน และ ลำดับราชวงศ์ ในแต่ละ Session  Character จะสามารถทำ Test ที่เกี่ยวข้องใหม่ซ้ำอีกครั้ง (ครั้งเดียว) ได้ถ้าต้องการ แล้วเลือกผลลัพธ์ได้ระหว่างทั้งสองครั้ง

Spirit of Horses (วิญญาณอาชา) : Character รักม้าเป็นพิเศษ ดังนั้น ในแต่ละ Session  Character จะสามารถทำ Horsemanship Test ใหม่ซ้ำอีกครั้ง (ครั้งเดียว) ได้ถ้าต้องการ แล้วเลือกผลลัพธ์ได้ระหว่างทั้งสองครั้ง

Paw of the Bear (อุ้งตีนหมี) : Character มีทักษะอย่างสูงในการใช้อาวุธหนัก ดังนั้น ในแต่ละ Session  Character จะสามารถทำเพิ่มค่า Earth  (ครั้งเดียว) ลงในความเสียหายที่เกิดจากอาวุธนั้นได้ถ้าต้องการ

On The Shell of the Turtle (กระดองเต่า) : Character ชอบน้ำ  คุ้นเคยกับสภาพแวดล้อมที่เป็นน้ำ ดังนั้น ในแต่ละ Session  Character จะสามารถทำ Swimming Test ใหม่ซ้ำอีกครั้ง (ครั้งเดียว) ได้ถ้าต้องการ แล้วเลือกผลลัพธ์ได้ระหว่างทั้งสองครั้ง

Placidity of the Turtle (เต่าจำศีล) : Character สามารถควบคุมอารมณ์ตนเองได้อย่างเบ็ดเสร็จ ดังนั้น ในแต่ละ Session  Character จะสามารถทำ Meditation Test ใหม่ซ้ำอีกครั้ง (ครั้งเดียว) ได้ถ้าต้องการ แล้วเลือกผลลัพธ์ได้ระหว่างทั้งสองครั้ง

Presence of the Phoenix (ประดุจนกฟีนิกซ์) : Character ไม่สนใจที่จะต่อล้อต่อเถึยงกับใคร  และสามารถใช้การเจรจาในการสร้างผลประโยชน์ได้เป็นอย่างดี  ดังนั้น ในแต่ละ Session  Character จะสามารถทำ Diplomacy Test ใหม่ซ้ำอีกครั้ง (ครั้งเดียว) ได้ถ้าต้องการ แล้วเลือกผลลัพธ์ได้ระหว่างทั้งสองครั้ง

Eye of the Snake (ดวงตาอสรพิษ) : Character เป็นนักแสดงแต่กำเนิด ดังนั้น ในแต่ละ Session  Character จะสามารถทำ Acting Test ใหม่ซ้ำอีกครั้ง (ครั้งเดียว) ได้ถ้าต้องการ แล้วเลือกผลลัพธ์ได้ระหว่างทั้งสองครั้ง

Health of the Rat (อนามัยแบบหนู) : Character เป็นคนมีสุขภาพแข็งแรง ไม่ป่วยง่าย ๆ เหมือนหนู ดังนั้น ในแต่ละ Session  Character จะสามารถทำ Resistance Test ที่เกี่ยวข้องกับความเจ็บป่วยหรือยาพิษ ได้ใหม่ซ้ำอีกครั้ง (ครั้งเดียว) ได้ถ้าต้องการ แล้วเลือกผลลัพธ์ได้ระหว่างทั้งสองครั้ง

Sharp Senses (สัมผัสคมกล้า) :  Character มีสัมผัสคมกล้ากว่าคนทั่วไป ดังนั้น ในแต่ละ Session  Character จะสามารถทำ Perception Test ใหม่ซ้ำอีกครั้ง (ครั้งเดียว) ได้ถ้าต้องการ แล้วเลือกผลลัพธ์ได้ระหว่างทั้งสองครั้ง

Sense of the Tao (สัมผัสแห่งเต๋า) : Character มีสัมผัสแจ่มชัดกับกระแสแห่งเต๋า  ให้เลือกใช้พรสวรรค์นี้ร่วมกับทักษะอย่างหนึ่งอย่างใดจาก Internal Alchemy , External Alchemy , Divination และ Exorcism ในแต่ละ Session  Character จะสามารถทำ  Test ที่เกี่ยวข้องใหม่ซ้ำอีกครั้ง (ครั้งเดียว) ได้ถ้าต้องการ แล้วเลือกผลลัพธ์ได้ระหว่างทั้งสองครั้ง

Feline Grace (สง่างามดุจนางสิงห์) : Character สามารถควบคุมความยืดหยุ่นของร่างกายได้อย่างใจนึก ดังนั้น ในแต่ละ Session  Character จะสามารถทำ Acrobatic Test ใหม่ซ้ำอีกครั้ง (ครั้งเดียว) ได้ถ้าต้องการ แล้วเลือกผลลัพธ์ได้ระหว่างทั้งสองครั้ง

Audacity of the Phonix (ความเชื่อมันแห่งฟีนิกซ์) : Character เป็นคนเชื่อมั่นในตนเองสูงมาก ดังนั้น ในแต่ละ Session  Character จะสามารถทำ Test ใหม่ซ้ำอีกครั้ง (ครั้งเดียว) ได้ถ้าการ Test ครั้งนั้นมีค่า ST อยู่ในระดับอย่างน้อย "ยากมาก (Very Difficult)" ขึ้นไป แล้วเลือกผลลัพธ์ได้ระหว่างทั้งสองครั้ง


**************  จบในส่วนของ พรสวรรค์  แล้วคับ  เดี๋ยวส่วน จุดอ่อน จะมาโพสต์อีกทีคับ ************

Wednesday, October 15, 2014

การ Test (เพิ่มเติม)


การ Test แบ่งออกได้เป็น 2 ลักษณะด้วยกันคับ

Simple Test :

      หมายถึงการ Test แบบที่ไม่ต้องการคู่แข่ง เป็น Action ที่กระทำเพียงคนเดียว ดังนั้น สูตรก็จะง่าย ๆ ดังนี้

Successful Test = ( Aspect + Skill + YyD >= ST )

การ Test โดยไม่มี Skill ที่ต้องการ

     การ Test ในกรณีที่ไม่มี Skill ที่ต้องการให้ถือว่า Skill เป็น Beginner หรือ 0 หรืออาจะเรียกว่าเป็นการ Test ด้วย Aspect เพียว ๆ เลยก็ว่าได้

การ Test ที่เกี่ยวข้องกับหลาย Skill


     ในกรณีที่มีหลาย Skill มาเกี่ยวข้องในการทำ Action นั้น ๆ เช่นการขี่ม้าพร้อมกับยิงธนูไปด้วยในขณะเดียวกัน ให้เราคิดในสูตรแค่ Skill ที่มีค่าน้อยที่สุดเพียงอันเดียวพอคับ ถือว่า "ความแข็งแกร่ง เท่ากับค่าที่มากที่สุดของความอ่อนแอ" เช่น Skill Horsemanship(3) แต่ Gongshu(2) สูตรที่ได้จะเป็น
Aspect + Gongshu(2) + YyD

Opposition Test :

      หมายถึงการ Test ที่มีคู่แข่ง ในกรณีแบบนี้ ST จะถูกกำหนดจากผลลัพธ์ของการทำ Test จากฝ่ายตรงข้าม ถ้า Charact ได้ผลลัพธ์สุทธิสูงกว่าหรือเท่ากับผลลัพธ์ของฝ่ายตรงข้าม จึงจะถือว่าสำเร็จ เพราะฉะนั้นสูตรจะเป็นด้งนี้คับ
Successful Test = (Character's Test Result >= Opponent's Test Result)

กฏการเล่นพื้นฐาน

หลักการพื้นฐาน :


ในการเล่นพื้นฐานกฏสำคัญมีดังนี้คับ

1. เมื่อใดก็ตามที่ Character พยายามทำ action ใด ๆ ที่ไม่มีทางล้มเหลว สิ่งนั้นจะสำเร็จเสมอ

2.เมื่อใดที่ Character พยายามทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ (เช่น บินในท้องฟ้าโดยไม่มีอุปกรณ์ช่วย) สิ่งนั้นจะล้มเหลวเสมอ

3. Action ใด ๆ ที่อยู่ระหว่างสองเหตุการณ์ข้างต้น จะสามารถเป็นไปได้ทั้งสำเร็จและล้มเหลว ขึ้นอยู่กับการทอยเต๋าที่เราเรียกกันว่าการ "Test"
ในการ Test นั้น Qin จะใช้เต๋าพิเศษที่เรียกว่า เต๋าหยิน-หยาง ซึ่งจะถูกทอยทั้งจากผู้เล่นและ GM
จริง ๆ แล้ว เต๋าหยิน-หยางคือ เต๋า d10 สองลูก เต๋าสีดำสำหรับค่าหยิน และ เต๋าสีขาวสำหรับค่าหยาง ในหน้าเต๋า 0 - 9 ให้นับ 0 เท่ากับศูนย์ ไม่ใช่ 10 เหมือนเกมส์อื่น


วิธีการทอย :

     เราจะทอยเต๋าทั้งสองลูกพร้อม ๆ กัน จากนั้นนำผลลัพธ์จากทั้งสองลูกมาดูส่วนต่าง โดยสนใจผลเท่านั้น ไม่สนใจค่าติดลบ เช่น

เต๋าหยิน 4 | เต๋าหยาง 2 ผลลัพธ์ = 2
เต๋าหยิน 1 | เต๋าหยาง 8 ผลลัพธ์ = 7


การ Test :

     เมื่อ Character ต้องการทำ Action ใด ๆ ก็ตาม GM อาจจะขอให้ทำการ Test ให้ผ่านเสียก่อน ถ้าผ่านก็สามารถทำสิ่งนั้นได้ ถ้าไม่ผ่านก็อาจจะมีผลอย่างอื่นตามมาขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของ GM การ Test มีสูตรง่าย ๆ ด้งนี้คับ
Test = Aspect (+Skill) + YyD
(YyD = Yin-Yang Dice หรือ เต๋าหยิน-หยางนั่นเองคับ)

การ Test จะสำเร็จหรือไม่ขึ้นอยู่กับว่า GM ต้องการผลลัพธ์ระดับไหน เราจะเรียกความต้องการของ GM ว่า Success Threshold หรือ ST พอจะแบ่งได้ตามนี้คับ


ST ระดับความยาก
3 เด็กๆ
5 ง่าย
6 ปานกลาง
9 ค่อนข้างยาก
11 ยากมาก
13 เมพขิง ๆ
15 ตำนาน

     ตัวอย่างเช่น ถ้าผู้เล่นพยายามใช้เชือกปลายตาขอเกี่ยว ในการปีนหน้าผาที่สูงประมาณ 8 เมตร action ที่จะกระทำอาจจะมีสอง Action ดังนี้
1. Character เหวี่ยงตาขอไปเกี่ยวกับก้อนหินได้พอดี แข็งแรงพอที่จะปีนได้ GM อาจจะขอให้ทำการ Test = Water + Throwing + YyD >= 6 อย่างนี้เป็นต้น ถ้าสำเร็จก็ทำเหตุการณ์ที่สองได้ ถ้าไม่สำเร็จอาจจะต้องถอยกลับที่พักก่อน ไม่เช่นนั้นอาจจะเสี่ยงถูกพบเห็นได้
2. Character ทำขั้นตอนแรกสำเร็จ อาจจะพยายามปีน GM อาจจะขอ Test = Water + Climbing + YyD >= 9 ถ้าสำเร็จก็สามารถดำเนินเรื่องต่อจากบนหน้าผาได้ ถ้าไม่สำเร็จ อาจจะบาดเจ็บ ต้องถอยกลับที่พักรักษาตัว

Success Margin

      ในบางกรณี การ Test จำเป็นจะต้องใช้ Success Margin ในการพิจารณาผลลัพธ์ด้วย Succes Margin คือ ผลต่างระหว่าง ST ที่ต้องการ กับ ผลลัพธ์การ Test ที่คำนวณได้ เขียนเป็นสูตรง่าย ๆ ดังนี้
Succes Margin = ST - Successful Test Result

ผลลัพธ์พิเศษจากเต๋า : 

      นอกจากผลลัพธ์ตามปกติที่เราหาผลต่างของสองเต๋าแล้ว ยังมีกรณีพิเศษที่จะทำให้ผลลัพธ์นั้นน่าตื่นเต้นมากขึ้นอีกดังนี้คับ

Yin-Yang Balnce (หยิน-หยางสมดุลย์)


     ในกรณีที่เราทำการทอยเต๋าทั้งสองลูกแล้ว ปรากฏว่าหน้าเต๋าของทั้งสองลูกเป็นหน้าเดียวกัน และไม่ใช่เลขศูนย์ (1-9) จะถือว่าเรามีความสมดุลย์ระหว่างตัวเรากับจักรวาล ผลที่ได้คือ ในการ Test ครั้งนี้ถือว่าสำเร็จอย่างงดงาม โดยไม่ต้องสนใจ ST ที่ต้องการ และถ้าในการ Test นั้นต้องการ Success Margin จะถือว่าได้ Success Margin เท่ากับหน้าเต๋าที่ขึ้นมา นอกจากนี้ ถ้าเราจะได้ Chi กลับคืนมาตามหน้าเต๋านั้นอีกด้วย แต่ไม่เกินค่า Chi ที่เรามีได้สูงสุด

Critical Failure (ล้มเหลวสิ้นเชิง)

     ในทางกลับกัน ถ้ามีสำเร็จอย่างงดงามก็ต้องมีล้มเหลวอย่างสิ้นเชิงด้วย เพื่อให้ทุกสิ่งในจักรวาลนั้นเกิดความสมดุลย์ หุ หุ ถ้าเราทอยเต๋าได้หน้าเดียวกันแต่เป็นเลขศูนย์ (0) จะถือว่าการ Test ครั้งนั้นล้มเหลวอย่างสิ้นเชิง และผลลัพธ์ที่ตามมาอาจจะเลวร้ายอย่างมาก อีกทั้งเรายังจะเสีย Chi ไปฟรี ๆ อีก 5 แต้มด้วยؒ

การสร้าง Character (อธิบายอย่างง่าย)

ในการสร้างตัวละครหรือ Character หนึ่งตัวนั้น มีขั้นตอนพื้นฐานดังนี้คับ

1. Basic Concept (ลักษณะพื้นฐาน)

เป็นคำอธิบายง่าย ๆ ให้พอนึกภาพลักษณะของ Character ออก เช่น "ยอดนักดาบ" "นักศึกษาตกยาก" "ทายาทตระกูลใหญ่ที่ถูกหลอกหลอนด้วยอดีตของตระกูล" "นักเวทย์ที่ต้องการล้างแค้นให้อาจารย์" อะไรแบบนี้เป็นต้น

2. Aspects (ธาตุแท้ตัวตน)

หมายถึงคุณสมบัติของ Character ที่ติดตัวมาตั้งแต่เกิด ประกอบด้วยธาตุหลัก ๆ ห้าธาตุด้วยกันคือ โลหะ(Metal) , น้ำ (Water) , ไฟ (Fire) , ไม้ (Wood) และ ดิน (Earth) แต่ละธาตุจะมีผลในการส่งเสริมหรือกำหนดทักษะและพฤติกรรมของ Character เมื่อเริ่มต้น ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับ 14 แต้ม (Points) เพื่อแจกจ่ายให้กับแต่ละธาตุตามที่เห็นสมควร (หมายเหตุ คนปกติที่พบได้ทั่วไปนั้น จะมีจำนวนแต้ม ในแต่ละธาตุอยู่ที่ 2 แต้มรวมกัน 5 ธาตุเท่ากับ 10 แต้ม Character นั้นมีคุณสมบัติพิเศษกว่าคนธรรมดา จึงมีแต้มเพิ่มให้อีก 4 แต้ม)

3. Gifts and Weakness (พรสวรรค์และจุดอ่อน)

Character จะมีทั้งพรสวรรค์ที่ช่วยเสริมความสามารถในด้านต่าง ๆ และ จุดอ่อน ที่เป็นข้อด้อยของตน

4. Skills (ทักษะ)

Character แต่ละคนจะมีชุดของทักษะต่าง ๆ จำนวนหนึ่งที่สามารถใช้ได้ จะอธิบายภายหลังโดยละเอียดอีกครั้งหนึ่ง ผู้เล่นจะได้รับ 15 แต้ม เพื่อนำไปใช้เลือกทักษะที่เหมาะได้

5. Secondary Aspects (ธาตุหลังกำเนิด)

ได้แก่ ชี่ (Chi) องค์ (Passive defense) และ ลมปราณ (Breath of Life) ซึ่งส่วนใหญ่จะเกิดจากการนำ Aspects มาคำนวณร่วมกับ Skills เพื่อหาธาตุหลังกำเนิด

6.Taos,Combat Techniques and Magic (เต๋า, ท่าร่าง และมนตรา)

Character จะได้รับอีก 15 แต้ม เพื่อใช้ในการกำหนดสิ่งต่าง ๆ ในข้อนี้

7. Background (ปูมหลัง)

คำอธิบายในรายละเอียดถึงปูมหลัง ที่มาที่ไปของตัวละคร ซึ่งสำคัญมาก ถ้าขาดข้อนี้ไป เราจะได้แต่ตัวละครแห้ง ๆ ไม่มีรายละเอียด ไม่มีจิตวิญญาณ เล่นไปก็ไม่สนุก

ตัวอย่าง Character Sheet คับ



ยินดีต้อนรับ!!

ยินดีต้อนรับทุกท่านที่สนใจเข้าสู่ โลกแห่งจิตนาการ ในบรรยากาศจีนโบราณ ใครที่ไม่เคยเล่น RPG มาก่อนอาจจะรู้สึกว่ามันจะสนุกยังไงวะ ถ้าลองเล่นดูสักครั้งจะติดใจ ระบบที่ผมเลือกมาลองเล่นกันในกลุ่มเล็ก ๆ ของเราเนี่ย เรียกว่า "Qin" หรือออกเสียงว่า "ฉิน" ในภาษาไทย   ลองติดตามกันดูนะ ถ้าชอบก็มาเล่นกัน นโยบายการเล่นของเราคือ "ถ้าสนุกก็เล่นต่อ ไม่หนุกก็เลิกเล่น" หุ หุ

     ช่วงเวลาที่จะเล่นกันจะอยู่ในยุคจีนโบราณ ประมาณ 222-250 ก่อนคริสตศักราช ก่อนที่ จิ๋นซีฮ่องเต้จะขึ้นครองราชย์ หรือที่เรียกว่ายุค "จ้านกั๋ว" ส่วนประเทศจีนจะเรียกว่า "จงกั๋ว"
จีนยุคนั้นจะประกอบด้วยรัฐต่าง ๆ ทั้งหมด 7 รัฐใหญ่ ๆ ด้วยกัน ดังนี้ "ฉิน" , "จ้าว" , "ฉี" , "ฉู่" , "เอี้ยน" , "เว่ย" และ "หาน" รัฐทั้งหมดทำสงครามซึ่งกันและกัน ก่อให้เกิดความวุ่นวายไปทุกสารทิศ เหล่าคนพาลออกข่มเหงสุจริตชน จึงเป็นช่วงเวลาที่ประชาชน ชาวบ้านร้านถิ่น ต้องการ Wuxia หรือ จอมยุทธ ที่จะมาช่วยให้ผ่านวันเวลาอันเลวร้ายนี้ไปได้

     ผู้เล่นในระบบ Qin เราจะเรียกว่า Character คับ เราสามารถเล่นเป็นใครก็ได้ ไม่จำเป็นจะต้องเป็นจอมยุทธที่เก่งแต่กังฟูอย่างเดียว อาจจะเลือกเป็น นักพรต ทหาร สายลับ โจรภูเขา คุณชาย พ่อมด หรือแม้กระทั่งพระ ทั้งหมดทั้งมวลอยู่ที่จินตนาการของผู้เล่นคับ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าเราจะสามารถเป็น Superman บินไปบินมาในอากาศได้นะ ในระบบนี้มันจะมีข้อจำกัดของ Character ว่าจะสามารถพัฒนาไปเป็นเอกในสาขานั้น ๆ ได้หรือไม่ เมื่อเริ่มต้นเราจะมี Status ใกล้เคียงกับปุถุชนทั่วไป เพียงแต่ระบบฯ จะอนุญาตให้เรามีบางสถานะ อยู่ในเกณฑ์ที่ดีกว่าคนทั่วไปนิดหน่อย ซึ่งเมื่อเราผ่านประสบการณ์ต่าง ๆ แล้ว Character ของผู้เล่นอาจจะสามารถพัฒนาไปจนกระทั่งเป็นเทพในเรื่องนั้น ๆ ได้เลยในที่สุด

    มาเลยคับมาผจญภัยไปด้วยกัน  เก็บประสบการณ์ดี ๆ ความสนุก  มันส์ ฮา  ตื่นเต้นเร้าใจสุดติ่งกระดิ่งแมว  หาได้จากเกมส์นี้แน่นอน  มาเล่นด้วยกัน  แล้วจะได้มีเรื่องไปโม้กันในภายภาคหน้า  ตราบจนชั่วลูกชั่วหลาน ...... (ว่าไปนั่น)